애니메이션 데이터는 Bone에 대한 Key Frame을 빼놓은 데이터 셋

애니메이션 데이터는 모델링 정보가 없다.

애니메이션과 Bone+Mesh(Skeletal Mesh , SkinnedMesh)를 나누는 이원화 작업을 통해 관리를 세밀화 하고 나눌 수 있어 장점이 커진다.

Bone의 Weight는 모두 합한 값이 최대 1이고 예를들어 0,1,2,3 버텍스 중에서 3번에 지정된 Bone의 Weight를 0.5를 주게되면 다른 Bone들이 1 이동할 때 0.5만 이동하게 된다.