CPU : 자유로운로직표현
드로우콜을 보내주기전 CPU에서는 버텍스,텍스쳐, UV 좌표, 셰이더,본,삼각형 등을 보내 드로우콜을 GPU에게 전송한다.
GPU : Fixed Pileline ->
Programmable Pipeline (Vertax Shader, Pixel Shader[Fregment])
RHI : Rendering Harware Interface
DirectX, OpenGL, Mentle, Vulkan 등의 추상적 인터페이스
유니티에서는 UV 좌표가 좌하단에서 부터 시작
유니티에서는 왼손 좌표계 사용
Vertex에는 여러 속성을 넣을 수 있음 (Color, Tangent, TexCoord 등등)