BBAGWANG

Game Dev

  • HOME
  • Talk
  • Review
  • Programming
  • Unreal Engine
  • Blog
  • Math
  • Portfolio
Talk

AWS 해킹 조심하세요 + AWS MFA 설정 방법

계정에 비정상적인 행동이 발생했다고 메일이 왔었는데 대수롭지 않게 생각했었습니다. 그러다 페북으로 어떤분이 AWS 해킹을 당하셔서 6억원 가까이 청구되었다는 것을 보고 가슴이 철렁 내려앉아 바로 확인해봤는데 저도 몇달러정도 나간 것 같네요… 다행스럽게도 AWS쪽에서 금방…

  • BBAGWANG
1 min read
Unreal Engine

Quantized (양자화) 되었다는 의미와 사용하는 이유

Unreal Engine 5 가 정식 출시하며 같이 뿌린 Lyra Shooter Project 를 개인적으로 분석하던중 예전부터 듣기만했던 Quantization 에 대해 알아볼 기회가 있어 정리해본다. Lyra 프로젝트에서는 캐릭터의 Acceleration 관련 변수들을 업데이트하여 Character Movement에 계산시켜…

  • BBAGWANG
1 min read
Unreal Engine

TActorIterator 대신 TActorRange 를 쓰자

TActorIterator 는 Iterator에 대한 Dereference가 필요. TActorRange 는 사용할 때 Dereference 안 해주고 바로 사용 가능

  • BBAGWANG
1 min read
Talk

[WIP] 빌드 속도 참교육

언리얼 설치 빌드 https://docs.unrealengine.com/4.27/ko/ProductionPipelines/DeployingTheEngine/UsinganInstalledBuild/ 이전 팀에서 사용했던 방법. 엔진 자주 고치는 환경에선 불편하다고 함. FastBuild 툴 (UE4 지원) https://www.fastbuild.org/docs/download.html 뭔가 캐시되고 어쩌고 하는거라는데 모르겠음. +4/23 FASTBuild with Unreal Engine 4 setup 셋업 해보려는데…

  • BBAGWANG
1 min read
Unreal Engine

언리얼 5 정식 출시!

무야호 근데 5.0.0 자동으로 깔려있는줄 알겠지만, 에픽은 그딴거 안해줌 하나는 5.0.0 이고 나머지 하나도 5.0.0 임. 표시만 이런거고 먼저 깔린게 얼리 억세스니까 지우시길 *^~^*

  • BBAGWANG
1 min read
Programming

C++ Compile Optimization 일부분만 해제하는 방법

언리얼의 경우 빌드 환경이 DebugGame 이 아닌 경우 (Development. Shipping) 에 성능은 거의 그대로 유지한체, 일부 디버깅이 필요한 영역만 컴파일 최적화를 꺼서 디버깅할 수 있다. 일반 C++ 코드에도 그대로 적용 가능하다. #pragma optimize(“”,…

  • BBAGWANG
1 min read
Talk

Google AdSense 졸업

드디어 블로그에 광고 붙인지 3년만에 106.5 달러 벌고 AdSense 졸업함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 목요일에 옛날 팀원들이랑 오랜만에 랜선회식 했었는데, 내 블로그 이야기가 나와서 장난스럽게 광고좀 눌러달라고 했었음. 근데 정말 그날 9달러 넘게 들어옴 ㄷㄷ; 6명…

  • BBAGWANG
1 min read
Unreal Engine

언리얼 로직 디버깅중 콜스택 덤프가 필요할 경우

  • BBAGWANG
1 min read
Unreal Engine

언리얼 에디터 뷰포트가 포커스된 상태인지 체크하는 방법

PIE 상태에서 뷰포트를 2개 이상 쓰는 경우 포커스 된 상태인지를 체크할 때 사용하면 됨. Focused 여부는 SlateOperations 를 통해 업데이트 됨. EN : https://bbagwang.github.io/2022/03/05/how-to-check-my-viewport-is-focused.html

  • BBAGWANG
1 min read
Talk

2021 회고

올해도 참 많은 일들이 있었다. 개인적으로는 정말 행복하고, 시원섭섭한 한해였다. 회사 업무에 적응하며, 이런 저런 일들이 많아서 아쉽게도 올해는 개인 프로젝트를 진행하지 못했었다. 쓰다보니, 회사 얘기밖에 없어서 무슨 회사 홍보 하려고 쓴 것…

  • BBAGWANG
1 min read

글 내비게이션

Older Posts
Newer Posts
BBAGWANG © 2023
Latest Posts Geist by Chris Yee