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Unreal Engine

A collection of 96 posts.

Unreal Engine

Unreal Engine 5

진짜 지린당… 이게 리얼타임이라니 저 라이트를 봐..ㅠ

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Unreal Engine

언리얼에서 변수 최적화로 인해 값을 못 볼 경우 해결법

빌드 환경을 DebugGame Editor로 설정하면 보인다.

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Unreal Engine

UObject C++ 클래스 블루프린트로 만들기

UObject는 기본적으로 블루프린트로 하위 클래스를 만들 수 없다. 하지만, 가끔씩 블루프린트로 만들어 그 안에 값을 채워넣거나 해서 사용해야할 경우가 생기는데, 이때 UClass 매크로에 몇가지 지정자를 넣어주면 된다. Blueprintable 이 클래스를 블루프린트 생성이 가능한베이스…

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Unreal Engine

UE4 프로젝트 Include 경로 수정

Build.cs 에 설정해서 쓰는 더 좋은 방법은 이렇다. (SideEffect 미확인) 아래 글은 이전 글이며, GenerateProjectFile을 한 번 할때마다 계속 반복적으로 작업해줘야해서 불편하다. 참고만 하시길. 기본 프로젝트는 상대적인 경로를 Include Path로 설정해야한다. 예를 들면…

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Unreal Engine

데칼 머티리얼 설정법

데칼은 머티리얼은 기본 머티리얼 세팅으로는 작동을 안한다. 반드시 Material Domain 을 Deferred Decal 로 설정해야한다.

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Unreal Engine

Projectile Movement에서 Bounce나 Stop 델리게이트가 호출되지 않을 때

콜리전 세팅에서 CollisionEnable이 아닌 QueryOnly로 설정해본다. Simulate Physics를 사용한 후 부터는 물리 충돌 부분이 Bounce나 Stop이 처리되는 것을 막는 경우가 있는 것 같다.

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Tutorial

Unreal Engine 4 튜토리얼

대단한 실력을 갖고있지는 않지만, 도움이 될만한 튜토리얼들을 정리할 예정이다. 튜토리얼을 써내려가면서도 내가 모르던 많은 것들을 알 수 있을 것 같고, 나처럼 해맸던 사람들이 있을 것 같아서 정리해두면 여러 의미로 좋을 것 같다. 튜토리얼은…

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Unreal Engine

4.24 Preview 에서 프로젝트 생성이 안될 때 해결법

4.24에서 기능 몇개를 테스트중인데 이런 에러가 발생했다. MSVC 14.23 버전에서 프로젝트 생성에 문제가 있다고 한다. Visual Studio Installer 에서 개별 구성 요소에 들어가 MSVC v142 – VS 2019 C++ x64/x86 빌드 도구(v14.23)을 내리고…

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Unreal Engine

Pawn에 아무런 Controller가 없는 경우 물리가 작동하지 않음

Pawn에 AI Controller나 PlayerController 둘 중 하나라도 있다면, CharacterMovement가 작동한다. Possess되며 SetDefaultMovementMode 함수를 부르는데 공중에서 캐릭터가 시작하면 Falling Movement가 되어 중력값을 받게 된다. 그런데 캐릭터의 어떠한 Controller도 생성하지 않으면 따로 SetDefaultMovementMode 함수를 불러주기…

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Unreal Engine

한 프레임 늦게 이벤트 호출하기

Timer에 0.0을 넣으면 된다길레 해봤는데 안된다. 찾아보니 아예 SetTimerForNextTick이라는 함수가 있었다… 사용법은 아래와 같다.

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