Unreal Engine Quantized (양자화) 되었다는 의미와 사용하는 이유 Unreal Engine 5 가 정식 출시하며 같이 뿌린 Lyra Shooter Project 를 개인적으로 분석하던중 예전부터 듣기만했던 Quantization 에 대해 알아볼 기회가 있어 정리해본다. Lyra 프로젝트에서는 캐릭터의 Acceleration 관련 변수들을 업데이트하여 Character Movement에 계산시켜…
Unreal Engine TActorIterator 대신 TActorRange 를 쓰자 TActorIterator 는 Iterator에 대한 Dereference가 필요. TActorRange 는 사용할 때 Dereference 안 해주고 바로 사용 가능
Unreal Engine 언리얼 5 정식 출시! 무야호 근데 5.0.0 자동으로 깔려있는줄 알겠지만, 에픽은 그딴거 안해줌 하나는 5.0.0 이고 나머지 하나도 5.0.0 임. 표시만 이런거고 먼저 깔린게 얼리 억세스니까 지우시길 *^~^*
Unreal Engine Distance Matching Epic Games 에서 만들었던 Paragon 이라는 게임에 적용되었던 애니메이션 테크닉이다. 로코모션 애니메이션 시작과 종료에서 보이는 여러 아티펙트를 줄이기 위해 사용되는 테크닉이다. 예를들어 정지 상태에서 걷기 Loop 로 바로 전환한다면, 발이 미끄러지며 갑작스러운 블랜딩이…
Unreal Engine 언리얼 에디터 뷰포트가 포커스된 상태인지 체크하는 방법 PIE 상태에서 뷰포트를 2개 이상 쓰는 경우 포커스 된 상태인지를 체크할 때 사용하면 됨. Focused 여부는 SlateOperations 를 통해 업데이트 됨. EN : https://bbagwang.github.io/2022/03/05/how-to-check-my-viewport-is-focused.html
Unreal Engine TArray 최적화 https://www.unrealengine.com/ko/blog/optimizing-tarray-usage-for-performance?lang=ko
Unreal Engine How To Iterate Over UEnum Sometimes we want to iterate over enum values. In the Unreal Engine, We already have macros about making rages for UENUM. First, Let’s make a test enum type. That looks decent enum type….
Unreal Engine Unreal Engine 5! https://www.unrealengine.com/ko/blog/unreal-engine-5-is-now-available-in-early-access 이 오랜 기다림 끝에 드디어 만나보게되었구나 ㅠㅠ 방금 깔아서 해봤는데 아직은 문제가 좀 있는듯 버벅거리고 해상도가 이상해지는 문제가 있음 ㅠㅠ 에디터는 고급스러워짐! 게임 플레이 기능도 추가된게 있어서 확인해봐야겠다 ㅎㅎ!! https://docs.unrealengine.com/5.0/en-US/GameplayFeatures/GameFeaturesAndModularGameplay/
Unreal Engine PS5 Dual Sense Controller 언리얼 기본적인 연동은 다 끝남. 문제가 좀 있는데 일단 갑자기 프레임이 드랍되는 현상이 발생함. 확인이 필요 그리고 이제 Adaptive Trigger나 Haptic 강도 LED 조절같은거 해줄때 쓸 클래스랑 애셋 타입, 에디터 등등 만들어줘야댐. 흑흑 일이 커진다 ㅠㅠ