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Unreal Engine

A collection of 98 posts.

Unreal Engine

Framerate Independent Physics in UE4

https://lunchballer.com/archives/401 https://avilapa.github.io/post/framerate-independent-physics-in-ue4/

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Unreal Engine

TActorIterator 의 검색은 어떻게 이뤄질까?

TActorIterator 를 사용하다 보니 많이 무겁지 않을까 싶어서 어떻게 돌아가나 한 번 찍먹해보았음. 아마 추가적인 구현이 더 있겠지만, 찍먹 수준에서 개념만 살펴보았으니 설명하지 않은 부분이 있을 것임. TActorIterator 의 구조는 TActorIteratorBase 를 상속받아 구현되어있음….

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Unreal Engine

UE5 : One File Per Actor

https://docs.unrealengine.com/5.0/en-US/one-file-per-actor-in-unreal-engine/ UE4 까지는 레벨에 있는 액터의 속성(위치, 변수값, 이름 등등) 을 변경할 경우, 그 레벨 단위를 변경으로 보고 서밋해야했다. 같은 레벨에 다른 사람이 작업을 하고 있었다면, 머지를 위해 추가적인 작업을 해야했다. 서로 다른…

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Unreal Engine

Quantized (양자화) 되었다는 의미와 사용하는 이유

Unreal Engine 5 가 정식 출시하며 같이 뿌린 Lyra Shooter Project 를 개인적으로 분석하던중 예전부터 듣기만했던 Quantization 에 대해 알아볼 기회가 있어 정리해본다. Lyra 프로젝트에서는 캐릭터의 Acceleration 관련 변수들을 업데이트하여 Character Movement에 계산시켜…

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Unreal Engine

TActorIterator 대신 TActorRange 를 쓰자

TActorIterator 는 Iterator에 대한 Dereference가 필요. TActorRange 는 사용할 때 Dereference 안 해주고 바로 사용 가능

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Unreal Engine

언리얼 5 정식 출시!

무야호 근데 5.0.0 자동으로 깔려있는줄 알겠지만, 에픽은 그딴거 안해줌 하나는 5.0.0 이고 나머지 하나도 5.0.0 임. 표시만 이런거고 먼저 깔린게 얼리 억세스니까 지우시길 *^~^*

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Unreal Engine

언리얼 로직 디버깅중 콜스택 덤프가 필요할 경우

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언리얼 에디터 뷰포트가 포커스된 상태인지 체크하는 방법

PIE 상태에서 뷰포트를 2개 이상 쓰는 경우 포커스 된 상태인지를 체크할 때 사용하면 됨. Focused 여부는 SlateOperations 를 통해 업데이트 됨. EN : https://bbagwang.github.io/2022/03/05/how-to-check-my-viewport-is-focused.html

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TArray 최적화

https://www.unrealengine.com/ko/blog/optimizing-tarray-usage-for-performance?lang=ko

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Unreal Engine

How To Iterate Over UEnum

Sometimes we want to iterate over enum values. In the Unreal Engine, We already have macros about making rages for UENUM. First, Let’s make a test enum type. That looks decent enum type….

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글 내비게이션

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