게임 엔진 프로그래밍

Vertx좌표와 UV좌표 그리고 Winding Order에 맞춰 렌더링 하기

교수님이 내주신 과제를 졸업작품때문에 미루고 미루다 어제 새벽에 완성하였다. 유니티의 버그(?)를 잠시 느껴본 시간이었는데 지금 생각하니 너무 억울하다..흑흑 일단 설명을 해 두겠다. 과제는 Unity의 MeshFilter와 Mesh클레스를 이용해 마인크래프트의 기본 캐릭터인 Steve 캐릭터를 렌더링…

  • BBAGWANG
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